{"id":1363,"date":"2015-07-02T14:04:22","date_gmt":"2015-07-02T14:04:22","guid":{"rendered":"http:\/\/eaprende.com\/blog\/?p=1363"},"modified":"2015-07-02T14:14:49","modified_gmt":"2015-07-02T14:14:49","slug":"ubisoft-entra-en-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/2015\/07\/02\/ubisoft-entra-en-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Ubisoft entra en la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p>\u201cLo primero que hay que tomar en consideraci\u00f3n con la realidad virtual es su accesibilidad. Es una tecnolog\u00eda que permite tener experiencias nuevas y aptas para todo tipo de personas. (\u2026) La accesibilidad es lo que hizo a Wii de Nintendo o a las m\u00e1quinas de Apple tan exitosas, as\u00ed que este es otro paso interesante\u201d, explic\u00f3 a Efe el consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda francesa, responsable de videojuegos como \u201cAssassin\u2019s Creed\u201d, \u201cRayman\u201d o \u201cFar Cry\u201d, quiso demostrar en la feria E3 de Los \u00c1ngeles que es la primera de las grandes desarrolladoras en dar un paso al frente e impulsar la creaci\u00f3n de experiencias de realidad virtual.<\/p>\n<p>La industria se ha empe\u00f1ado en sacar adelante esta tecnolog\u00eda -que naci\u00f3 en los a\u00f1os 90 pero cay\u00f3 en el limbo- y en 2016 llegar\u00e1n al mercado tres cascos de realidad virtual: Oculus Rift (que tiene detr\u00e1s a Facebook), Project Morpheus (de Sony) y Vive (que surge de la colaboraci\u00f3n entre HTC y Valve).<\/p>\n<p>Sin embargo, aunque el hardware parece cada vez m\u00e1s pulido, la adopci\u00f3n de la realidad virtual depender\u00e1 en gran medida de la existencia de juegos y experiencias atractivas.<\/p>\n<p>Los primeros en subirse a la ola de esta tecnolog\u00eda fueron los desarrolladores independientes, aunque poco a poco se van sumando actores m\u00e1s grandes: Ubisoft, 505 Games y Crytek son algunos de ellos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/hE-YDbrwly8\">https:\/\/youtu.be\/hE-YDbrwly8<\/a><\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda francesa se ha adelantado en este campo a Activision y Electronic Arts -las otras dos grandes desarrolladoras y distribuidoras de la industria-, a\u00fan sin proyectos p\u00fablicos de realidad virtual.<\/p>\n<p>\u201cQueremos participar en definir este nuevo camino de la industria del videojuego. S\u00f3lo conoces el potencial de las cosas si lo intentas y lo pruebas, por eso queremos dedicarle tiempo\u201d, sostuvo Guillemot.<\/p>\n<p>\u201cEstoy convencido de que si invertimos el tiempo necesario daremos con la experiencia id\u00f3nea para la realidad virtual. No todo es v\u00e1lido. Debemos evitar aquello que pueda provocar mareo, pero algunas cosas son excepcionales\u201d, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n<p>El directivo considera una ventaja el hecho de que la inmersi\u00f3n en experiencias en 360 grados no requiera pericia para su manejo con mandos, lo que ampl\u00eda su p\u00fablico potencial.<\/p>\n<div class=\"zak-oembed-container\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"812\" height=\"457\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gm5WKRwUWqw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>\u201cCiertamente tenemos que afrontar algunos desaf\u00edos, pero si conseguimos hacerles frente la realidad virtual puede ser muy s\u00f3lida\u201d.<\/p>\n<p>En la actualidad, Ubisoft trabaja en \u201ccuatro o cinco\u201d proyectos para esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Ense\u00f1\u00f3 tres demos en la feria E3: el viaje en una especie de monta\u00f1a rusa de \u201cRaving Rabbids Theme Park\u201d, el enfrentamiento visual con un tipo duro de \u201cFar Cry 3\u2033 y el multijugador \u201cEagle Fight\u201d, donde cuatro \u00e1guilas sobrevuelan Par\u00eds y tratan de derribar a sus enemigos.<\/p>\n<p>\u201cLo relevante de la realidad virtual es que te permite profundizar en los universos, as\u00ed que nuestro objetivo es asegurarnos de que podemos reutilizar algunos de los mundos que hemos creado\u201d, dijo.<\/p>\n<p>El directivo destac\u00f3 que Ubisoft trabajar\u00e1 con \u201ccualquier\u201d actor de la industria, de hecho ya ha creado algunas experiencias para los cascos de Sony, Oculus VR y HTC.<\/p>\n<p>La estrategia es similar a la empleada en otros campos, ya que desarrolla para todas las consolas, para m\u00f3viles y tambi\u00e9n para PC. El eclecticismo en plataformas y g\u00e9neros es la t\u00f3nica de esta compa\u00f1\u00eda de videojuegos.<\/p>\n<p>\u201cLa industria va en muchas direcciones y nosotros tenemos como objetivos algunos mercados. Somos fuertes en las m\u00e1quinas para juego \u2018triple A\u2019, pero empezamos a hacer negocio en m\u00f3viles. (\u2026) Es el comienzo, pero eso comienza a ser tambi\u00e9n relevante para nosotros\u201d, ha aseverado.<\/p>\n<div class=\"zak-oembed-container\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"812\" height=\"457\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Lyh7j7dxh1Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La compa\u00f1\u00eda francesa de videojuegos Ubisoft ha empezado a experimentar con la realidad virtual porque cree que brindar\u00e1 experiencias novedosas, profundas y accesibles para todo tipo de personas.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1364,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[37],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1363"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1363"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1363\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1367,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1363\/revisions\/1367"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1364"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1363"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1363"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.eaprende.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1363"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}